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明明是你先抄?談安卓和iOS的“抄襲”

2016-06-23 16:37 PConline

安卓和iOS是目前移動市場最炙手可熱的操作系統(tǒng),iOS引領了觸屏風潮,而安卓則把這股風潮推動到了全世界。兩種產(chǎn)品交織在一起,帶來了更豐富的消費電子體驗,這本來應該是移動互聯(lián)網(wǎng)如夢似幻的時光。然而iOS和安卓的粉絲們相互之間卻吵得不可開交,為什么會變成這樣呢?很大一部分原因,就是因為這兩個系統(tǒng)之間的“抄襲”問題。

安卓和iOS身上似乎都有對方的影子

在安卓和iOS粉絲之間,“抄襲”這個話題似乎是永恒的,從一開始iOS陣營聲討安卓抄襲其設計理念,到現(xiàn)在安卓粉絲反駁iOS抄襲安卓的功能,口水戰(zhàn)一直未能休止。到底是誰抄了誰?其實,無論是安卓還是iOS,都有很多元素借鑒于其他地方。今天,就讓小編帶大家看看安卓和iOS的“抄襲”的吧。

1、觸控設計:安卓疑似抄襲iOS?

安卓一開始被指責抄襲iOS,觸控界面的設計絕對是最重要的“證據(jù)”。安卓最初并不是一個為觸屏設計的操作系統(tǒng),其原型機是類似黑莓的全鍵盤機型。網(wǎng)上流傳的安卓原型機如下,大家可以感受一下。

網(wǎng)上流傳的安卓原型機,和日后觸控設計的機型有很大區(qū)別

安卓的界面最初似乎并不是為觸屏而設計

但是,當iPhone橫空出世后,Google似乎一下子就被震撼懵了。在iPhone發(fā)布不久后,Google聯(lián)合HTC推出了首款安卓手機G1,這款設備中的安卓系統(tǒng)仍保留著很多傳統(tǒng)手機系統(tǒng)的跡象,例如它沒有虛擬鍵盤,只能用側(cè)滑出來的全鍵盤操作。然而,G1又并不是一部傳統(tǒng)手機,人們發(fā)現(xiàn)G1上的安卓系統(tǒng)界面和iOS的很多元素都很相似,例如圖片縮放手勢、菜單上下拖動的操作,幾乎是和iOS如出一轍的。

iPhone發(fā)布后,第一部安卓機G1不久后也誕生了,這是部不完全的觸屏機

除了這些看上去比較直接的“證據(jù)”,另外一些事實,似乎也在表明安卓的確有抄襲iOS設計的嫌疑。例如,Google的前CEO施密特在Google收購安卓后,進入了蘋果的董事會。施密特在蘋果董事會的期間,iPhone誕生了,首部安卓機G1接著誕生了,施密特隨之回到了Google。另外,被譽為安卓之父的安迪?魯賓,也曾經(jīng)是蘋果員工。雖然這些事件并不能直接證明Google的人去蘋果偷了一些技術(shù)或者想法,但的確令人浮想聯(lián)翩。

2、扁平化UI:是抄襲還是大勢所趨?

無論是iOS還是安卓,近年來都不約而同地使用了扁平化的設計。很多果粉都認為,是iOS7開創(chuàng)了扁平化的潮流,安卓5.0跟隨了iOS的扁平化設計理念。但是不是真的如此呢?實際上,這種說法并不準確。

安卓和iOS都不約而同地使用了扁平化的設計風格

首先,在移動操作系統(tǒng)這一塊,先使用扁平化設計的并不是蘋果iOS,而是微軟的Windows Phone。微軟很早就在Zune播放器中使用了Metro風格的扁平化設計,在Windows Phone上則繼續(xù)使用了類似的設計語言。其次,iOS、安卓和WP的扁平化設計其實風格是很不一樣的,iOS使用了毛玻璃堆疊層級,而安卓的Material Design大量使用了陰影造就剪紙效果,WP則是使用了類似雜志的圖文混排設計UI。這三種設計風格,相互間并沒有明顯的抄襲痕跡。無論是說iOS抄襲WP的扁平化,還是安卓抄襲iOS扁平化,都是有失偏頗的。

iOS7以后的系統(tǒng)用縮放動畫和毛玻璃來表現(xiàn)層級

安卓的Material Design用陰影塑造剪紙效果呈現(xiàn)層級

移動操作系統(tǒng)不約而同地采用扁平化設計,是因為扁平化設計的確更適合觸屏理念。隨著觸屏手機的普及,人們對觸屏操控的理解變得更深。和擬物設計相比,扁平化設計能更自然地實現(xiàn)更多的動畫效果,這樣更容易在觸摸屏這一單一的平面中展現(xiàn)出UI的層級。因此,iOS、安卓和WP的扁平化UI設計,其實是大勢所趨,很難談得上什么抄襲不抄襲。

3、卡片設計:大家都抄WebOS?

雖然iOS和安卓的扁平化UI在整體風格上,差異很大,但是在一些細節(jié)上,卻還是有著藕斷絲連的即視感。最明顯的一點,就是在新版的iOS上,頻頻出現(xiàn)了類似安卓的卡片式設計。例如,iOS的后臺多任務界面,就和安卓神似;而在Safari中,多標簽切換的卡片界面簡直就是安卓上Chrome的翻版。這的確很容易讓人產(chǎn)生iOS在抄襲安卓的想法。

iOS瀏覽器的多標簽設計基本就是移動版Chrome的翻版

也許,iOS的卡片設計的確有抄襲安卓的嫌疑,不過談到卡片式設計,不得不說這兩者都是WebOS的后輩。WebOS是Palm在2009年推出的移動操作系統(tǒng),Palm這個名字對于智能機的老玩家來說,應該是大名鼎鼎的了。WebOS也完全對得起Palm的名氣,它所使用的卡片式多任務切換的設計理念,尤為令人印象深刻。

這是WebOS的界面,它才是卡片設計的鼻祖

遺憾的是由于生態(tài)系統(tǒng)等種種原因,WebOS并沒有流行起來。但是這并不意味著WebOS的優(yōu)雅設計就此消失在人海——Google挖角了WebOS的設計師,安卓4.0的Holo界面,就是此種背景下的產(chǎn)物了。

Android/iOS到底誰抄誰?真相在此!

WebOS和Android Holo Design出自同一個設計師之手

安卓4.0的Holo界面,使用了大量WebOS的設計理念,也把WebOS獨到的卡片式多任務界面帶到了安卓。在此后的安卓5.0、6.0中,Google使用了更時髦的Material Design設計語言,但卡片式多任務的設計,依然被傳承了下來。這個設計視覺效果很直觀,也非常適合手勢操作。蘋果意識到了該設計的便利之處,因此,這個設計也被蘋果學習了過去。

4、通知中心:到底誰先抄?

現(xiàn)在無論是安卓、iOS還是Win手機系統(tǒng),呼出通知中心的操作都是一致的——只要從系統(tǒng)通知欄往下拉,通知中心就躍然眼前。這個設計在這三個系統(tǒng)中,最早的確先出現(xiàn)于安卓。很快,iOS上也出現(xiàn)了類似的設計,安卓粉絲們紛紛指責稱蘋果抄襲了安卓的想法。

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iOS和安卓都是用下拉呼出通知中心的設計,安卓出現(xiàn)得要早一些

下拉通知欄呼出通知中心的設計,安卓的確先于iOS使用。不過,實際上這兩者都不是這設計的原創(chuàng)者。收到通知后,拉扯通知即可呼出通知中心的設計,其實在WebOS中出現(xiàn)得更早;而在通知欄下拉呼出通知中心的設計,iOS某個越獄插件也已經(jīng)實現(xiàn)過。換言之,無論是安卓還是iOS,其通知中心的設計都不能算是原創(chuàng)。

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時至今日,安卓和iOS的下拉菜單已經(jīng)有了很大不同,安卓的下拉菜單還充當控制中心的作用

如此說來,WebOS還真是引領了各種設計潮流??上У氖荳ebOS的設計理念很難構(gòu)建起一個強有力的生態(tài)系統(tǒng),它使用HTML來構(gòu)建各類應用,開發(fā)者的營收難以保證。再加之Palm并沒有Google和蘋果那樣強勢的商業(yè)地位,WebOS并沒有在移動市場取得成功,非??上?。

5、分屏多任務:齊齊抄襲Win?

在最新版的iOS和安卓上,我們都可以看到分屏多任務的設計。例如,iPad Pro上,用戶可以同時開啟兩個App,分別置于屏幕兩側(cè),便于同時觀察和操作。在安卓N中,也有著類似的設計。雖然iOS和安卓都不約而同地出現(xiàn)了這一設計,但這并沒有引起果粉和谷粉之間的對噴,因為這個設計非常明顯,就是微軟率先使用的。

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iOS9使用了分屏多任務

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安卓N(安卓7.0)也支持分屏多任務

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Win系統(tǒng)才是移動設備分屏多任務的先行者

類似的設計最早可以追溯到Win7,微軟在Win7中引入Aero Peek。這個設計可以讓用戶只需要簡單把窗口拖拽到屏幕邊緣,就很方便地左右并排兩個窗口。在Win8中,類似的功能得到了改進,無論是傳統(tǒng)的Win32程序,還是新的Windows Metro App,都可以左右分屏顯示。在Win10中,功能進一步進化,用戶甚至可以鋪設4個窗口。而iOS和安卓的分屏多任務現(xiàn)在也只能夠鋪設兩個窗口,都還沒有學到家呢。

6、后臺進程機制:安卓、iOS相互學習?

iOS和安卓用戶之間最常見的爭執(zhí),“真假后臺”應該算得上一個。很多安卓玩家都會諷刺iOS的后臺機制是“假后臺”,因為iOS會凍結(jié)住App的后臺進程,后臺App往往不能和前臺App同時工作;而iOS用戶則認為安卓所謂的“真后臺”并不適合移動環(huán)境下使用,什么牛鬼蛇神App都會在后臺注冊進程消耗資源,只會另得手機變成暖手寶。不過現(xiàn)在,iOS和安卓的后臺進程機制卻有了些殊途同歸的味道。

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安卓6.0引入的Doze模式也會休眠掉后臺進程了

蘋果在iOS7中,開始賦予了后臺進程一些權(quán)限,后臺的進程并不僅僅會被傻傻凍住了,而是開始能夠做一些定期任務,例如新聞客戶端在早上可以自動下載新內(nèi)容等等。而安卓的后臺,也漸漸不是那么的能夠為所欲為了,安卓6.0收緊了后臺的權(quán)限,設備靜置一段時間后,后臺會被系統(tǒng)所休眠,從而節(jié)省電量??梢?,iOS和安卓的后臺機制其實越來越接近,雖然離一模一樣還很遠,但雙方都借鑒了對手的一些設計思路。

7、系統(tǒng)權(quán)限:都在衡量開放和規(guī)矩

除了后臺,iOS和安卓的另一個機制上的區(qū)別,就是系統(tǒng)權(quán)限了。安卓是開放系統(tǒng)的代表,App可以肆意申請各種權(quán)限,從而實現(xiàn)豐富的功能;而iOS在這方面則收得比較緊,App能夠申請的權(quán)限相較安卓少很多,同時觸發(fā)到地理位置等涉及用戶隱私的權(quán)限的時候,還需要用戶親自確認授權(quán)。安卓的開放帶來了很多風險,不少App都會濫用權(quán)限;而iOS嚴格的權(quán)限規(guī)則帶來了更安全的使用環(huán)境,但App能做的東西有限,例如iOS很長一段時間連輸入法都無法自定義。

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iOS開放了越來越多的權(quán)限,而安卓則開始收緊權(quán)限

現(xiàn)在,情況就發(fā)生變化了。安卓的權(quán)限管理已經(jīng)開始收緊,權(quán)限管理系統(tǒng)已經(jīng)成為了原生安卓的標配;同時,iOS也開始放寬一些系統(tǒng)權(quán)限,App已經(jīng)允許在后臺產(chǎn)生流量,而輸入法等等權(quán)限也已經(jīng)發(fā)放給了第三方App。很顯然,安卓和iOS都“抄”了對方的一些思路,兩個系統(tǒng)的權(quán)限機制相比剛剛發(fā)布的時候,已經(jīng)接近了不少。

8、語音助手、指紋、健康中心、支付等功能:iOS引領潮流

如果說在系統(tǒng)機制上,安卓和iOS有朝著對方邁步的趨勢,那么在一些王牌功能方面,iOS可算得上是潮流引領者了,而安卓看上去更像是對這些功能亦步亦趨。例如,蘋果iOS4中先推出了智能語音助手Siri,安卓很快就在安卓4.1中用Google Now跟上步伐;蘋果先在iOS7中先加入了指紋識別,而安卓則在安卓5.1中跟進。此外,還有健康中心、移動支付等功能,都是iOS率先推向市場。安卓在推出同類功能多多少少會有些滯后,這似乎讓安卓落下了“抄襲”iOS的口實?

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指紋識別、NFC感應等技術(shù)都不是蘋果首創(chuàng),但iOS為這些技術(shù)提供了非常合適的土壤

不過,與其說安卓是抄襲iOS的功能,不如說安卓跟隨了iOS的商業(yè)模式。iOS上新功能,很多時候并不是第一次出現(xiàn)。例如在iPhone5S之前,摩托羅拉就已經(jīng)推出過帶有指紋識別的手機,iPhone只不過把指紋識別做到了一個新高度;又例如Apple Pay支付,所依賴的NFC功能更早地流行于安卓陣營中,是iOS的生態(tài)推動了NFC移動支付的發(fā)展。由于在技術(shù)整合、生態(tài)營造方面,iOS的確要強于安卓,iOS的新功能很容易被認為是技術(shù)首創(chuàng)。因此,說安卓抄襲iOS的亮點功能并不準確,安卓只是乘上了iOS引領的潮流。

總結(jié)

安卓和iOS的功能已經(jīng)越來越完善,移動操作系統(tǒng)可以發(fā)掘的爆點功能,其實也在慢慢減少。在移動互聯(lián)網(wǎng)的大環(huán)境下,如何將生態(tài)整合到種種設備中,讓自家的服務全方面包圍用戶的生活,是IT企業(yè)們的共同愿景。在此種思路下,加上觸屏設備硬件上又沒有大突破,移動操作系統(tǒng)越做越相似,也是在情理之中。安卓7.0和iOS10很快就會發(fā)布正式版本,期待全新一代移動操作系統(tǒng)的到來吧!


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