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Oculus Rift CV1外媒評(píng)測(cè)匯總:不完美的突破性技術(shù)

2016-07-29 19:16 騰訊數(shù)碼

Oculus Rift CV1外媒評(píng)測(cè)匯總:不完美的突破性技術(shù)

注:本文轉(zhuǎn)載自騰訊數(shù)碼,作者 易靜。

經(jīng)過(guò)多年的等待,消費(fèi)版VR頭盔Oculus Rift CV1總算走向了市場(chǎng)。Oculus Rift CV1配備兩塊1080x1200分辨率的OLED顯示屏,安裝定制菲涅耳透鏡。頭盔的設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué),重量很輕,擁有獨(dú)特的綁帶,內(nèi)置耳機(jī)。它還安裝了獨(dú)立USB紅外攝像頭,捆綁無(wú)線(xiàn)Xbox One控制器和一個(gè)小遙控。

先來(lái)看看Oculus Rift CV1的具體配備:分辨率2160x1200,由兩塊OLED屏幕提供,每塊1080x1200;刷新率90Hz,視角110度,安裝紅外攝像頭,可以追蹤5x11英尺的空間,重量470克,內(nèi)置耳機(jī),附帶Xbox One手柄和無(wú)線(xiàn)制遙控。

今天我們就來(lái)匯總一下外媒對(duì)Oculus Rift CV1的評(píng)測(cè):

Oculus Rift CV1外媒評(píng)測(cè)匯總:不完美的突破性技術(shù)

Extremetech:傳統(tǒng)媒體與科技媒體態(tài)度不一致

關(guān)于CV1大家有一點(diǎn)共識(shí):《Eve:Valkyrie》是一款很酷的游戲,它是Oculus Rift的殺手級(jí)應(yīng)用。在過(guò)去幾年里,我曾在展會(huì)上體驗(yàn)過(guò)《Eve:Valkyrie》,在我個(gè)人看來(lái),《Eve:Valkyrie》是我看到的最好作品。參考各大媒體的評(píng)測(cè),比如Ars、CNET、Engadget、《紐約時(shí)報(bào)》、《華爾街日?qǐng)?bào)》、The Verge的評(píng)測(cè),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),沒(méi)有一款VR游戲因?yàn)樵愀獗稽c(diǎn)名批評(píng),也不存在什么大的問(wèn)題,由此可以看出,Oculus準(zhǔn)備的游戲產(chǎn)品還是很強(qiáng)大的,只是沒(méi)有“必需擁有”的作品。

在主流媒體評(píng)測(cè)與科技媒體評(píng)測(cè)之間存在分歧。比如The Verge和Ars評(píng)測(cè)者曾經(jīng)使用過(guò)VR頭盔,包括上一代Oculus Rift頭盔,他們認(rèn)為產(chǎn)品的安裝相當(dāng)簡(jiǎn)單。他們還強(qiáng)調(diào)說(shuō)硬件正在進(jìn)化,雖然存在一些問(wèn)題,但是比2-3年前的產(chǎn)品好很多了?!度A爾街日?qǐng)?bào)》意見(jiàn)不同,它認(rèn)為13英尺長(zhǎng)的線(xiàn)纜很不方便,用戶(hù)要安裝不同的組件和電源線(xiàn),過(guò)程讓人很困惑。

下面我們聽(tīng)聽(tīng)《華爾街日?qǐng)?bào)》是怎樣評(píng)價(jià)的:“以前你低下頭就可以看到控制器的16個(gè)按鈕,現(xiàn)在不行了,玩家需要強(qiáng)大的肌肉記憶能力。Rift配備了第二遙控,它很小,可以執(zhí)行一些簡(jiǎn)單的任務(wù),但是和許多的Rift體驗(yàn)一樣,使用遙控很不簡(jiǎn)單。不要忘了,還有一臺(tái)Windows PC擺在中間,它也會(huì)帶來(lái)一些挑戰(zhàn)。我們必須手動(dòng)升級(jí)顯卡驅(qū)動(dòng)。雖然我們的PC很強(qiáng)大,為Oculus測(cè)試做過(guò)優(yōu)化,但是在一些游戲中圖像還會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。”

大家可能會(huì)忽視這種差異,因?yàn)楹诵挠螒蛲婕液推胀ㄓ脩?hù)是不同的。Rift的安裝比其它外設(shè)復(fù)雜一些,科技媒體并沒(méi)有忽視這點(diǎn),The Verge指出:“因?yàn)榇蠖嗟腜C只有一個(gè)HDMI接口,你的顯示器只能用不同的連接方式,在大多人看來(lái),安裝過(guò)程有些繁瑣,不怎么直觀?!?/span>

Oculus Rift是一門(mén)新技術(shù),每當(dāng)新技術(shù)出現(xiàn)時(shí),總會(huì)有一個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程,在產(chǎn)品上市時(shí)這是一個(gè)痛點(diǎn)。如果我是Oculus,我可能會(huì)擔(dān)心非技術(shù)媒體太過(guò)鄭重其事,對(duì)深度玩家碰到的問(wèn)題大肆渲染。如果Rift和其它VR頭盔想變成主流產(chǎn)品,唯一的辦法就是讓安裝和配置過(guò)程變得盡可能簡(jiǎn)單。

一些評(píng)測(cè)人員對(duì)VR興奮,還有一些則冷淡得多,《華爾街日?qǐng)?bào)》的評(píng)測(cè)者肯定不怎么興奮,《紐約時(shí)報(bào)》也建議消費(fèi)者等一等,等其它頭盔上市再說(shuō)。大家普遍認(rèn)為VR標(biāo)志著游戲革命的開(kāi)始,但是進(jìn)化仍然處在早期階段。

如果問(wèn):現(xiàn)在適合購(gòu)買(mǎi)嗎?說(shuō)不的人更多。CNET在評(píng)測(cè)中寫(xiě)道:“你必須試試Oculus Rift頭盔,它真的是一款突破性產(chǎn)品。只是暫時(shí)不建議購(gòu)買(mǎi),因?yàn)檎娴恼也坏浆F(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)的理由?!?/span>

Ars Technica指出,盡管核心粉絲可能會(huì)喜歡Rift,其它人最好還是先等一等,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)會(huì)迫使產(chǎn)品提升性能,降低價(jià)格。The Verge沒(méi)有明確談?wù)撨@一問(wèn)題,它只是說(shuō)Touch控制器正準(zhǔn)備推出,只有控制器推出Rift才能迎來(lái)黃金時(shí)代,當(dāng)然,購(gòu)買(mǎi)控制器要多花一些錢(qián)。在所有媒體評(píng)測(cè)中,Engadget比較正面,它只是認(rèn)為Rift的價(jià)格太高,因此很難向用戶(hù)推薦,雖然這種價(jià)格完全可以理解。

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Kitguru:不用擔(dān)心暈眩和惡心問(wèn)題

大部分情況下,Oculus可以很好地防止暈眩和惡心。凡是程序店里提供的體驗(yàn)和游戲,Oculus都提出了最低質(zhì)量要求,一切都用“舒適度”來(lái)評(píng)級(jí),如此一來(lái)用戶(hù)就可以知道自己是否已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。

只有一種體驗(yàn)讓我難以接受,它就是Epic制作的影片《Showdown》,影片展示了2015年的戰(zhàn)爭(zhēng)事件。我實(shí)在不知道為什么Oculus要提供這種內(nèi)容,它的舒適度糟糕透頂,無(wú)論從哪一個(gè)方面看都讓人不舒服。其它一些游戲讓我癡迷沉醉,比如《Lucky’s Tale》,它是Oculus自己開(kāi)發(fā)的。只是有時(shí)候攝像頭的移動(dòng)方式搞得我措手不及。

總體來(lái)講,Rifti不會(huì)存在暈眩惡心的問(wèn)題。Oculus做得很好,暈眩惡心幾乎不會(huì)成為問(wèn)題。盡管如此,Rift并不完美。

如果追蹤動(dòng)作的方式是正確的,Rift能夠提供良好的體驗(yàn)。在靜坐和站立體驗(yàn)中,Constellation攝像頭完全夠用,它甚至還可以支持一定程度的移動(dòng)??上У氖穷^盔的垂直追蹤能力讓人惱火,如果我彎腰查看地面,或者站得太近,頭盔就無(wú)法追蹤了。

頭盔本身很適合穿戴,平衡性良好,但是玩了一段時(shí)間之后臉上會(huì)出現(xiàn)印跡,這點(diǎn)也讓人不爽。因?yàn)闆](méi)有Touch控制器,一些游戲的體驗(yàn)并不好,我十分想念Vive的Chaperone功能(將現(xiàn)實(shí)世界中的場(chǎng)景疊加到眼前的虛擬畫(huà)面之上,能夠保護(hù)用戶(hù)的安全),沒(méi)有這個(gè)功能,我大多的時(shí)候只能靜靜站著,因?yàn)槲覔?dān)心如果移動(dòng)幅度太大會(huì)撞到墻壁或者桌子。

因?yàn)闆](méi)有可以接觸外圍世界的“窗口”,Rift體驗(yàn)沒(méi)有想像的那么讓人沉浸,在玩的過(guò)程中我會(huì)不斷提醒自己:有東西在那里,要小心,不要撞到。Chaperone功能可以顯示數(shù)字網(wǎng)絡(luò),你不用擔(dān)心會(huì)撞到什么東西,我認(rèn)為Rift沒(méi)有這種功能是一大缺失。

接下來(lái)總結(jié)一下優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn):

優(yōu)點(diǎn):頭盔能夠與人很好匹配,重量分配接近完美;很舒適,可以長(zhǎng)時(shí)間使用;視覺(jué)效果極佳,某些場(chǎng)景能夠帶來(lái)很強(qiáng)的現(xiàn)象場(chǎng),屏幕的“紗窗效應(yīng)”幾乎不存在;互動(dòng)與被動(dòng)體驗(yàn)可以很好整合;內(nèi)置耳機(jī)不錯(cuò);觀看360度電影是一大享受;Oculus Home很精美,只是缺少一些關(guān)鍵功能;未來(lái)發(fā)展?jié)摿薮?,毫無(wú)疑問(wèn),一切都會(huì)繼續(xù)改進(jìn)。

缺點(diǎn):頭盔上有紡織物,磨損是一個(gè)讓人擔(dān)心的問(wèn)題;如果使用時(shí)間很長(zhǎng),臉上會(huì)留下痕跡;游戲種類(lèi)有點(diǎn)少,某些游戲不支持動(dòng)作控制;缺少Chaperone之類(lèi)的功能,影響了VR舒適度;線(xiàn)連接在側(cè)邊,很煩人;有時(shí)與Steam VR不太兼容;頭盔價(jià)格不便宜。

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PC PowerPlay:給人帶來(lái)無(wú)窮樂(lè)趣

CV1有一些東西讓人驚嘆,它的革命性跟當(dāng)年我第一次玩3D游戲一樣,震撼性可能更強(qiáng)一些。以前我通過(guò)2D窗口欣賞虛擬世界,現(xiàn)在我真正置身于虛擬世界中,可以四處查看,可以穿越虛擬世界。沉浸式體驗(yàn)取得了巨大的飛躍,即使是一些最簡(jiǎn)單的體驗(yàn)也給人帶來(lái)無(wú)窮樂(lè)趣。正因如此,一些游戲雖然極為簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)還是妙趣橫生,至少最開(kāi)始的幾個(gè)小時(shí)是這樣的。當(dāng)新奇感消退,一些簡(jiǎn)單游戲就顯得重復(fù)乏味了,還好,有許多出色的游戲可以選擇。

我沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有任何體驗(yàn)會(huì)讓人暈眩惡心,不知道為什么,難道是因?yàn)槲乙呀?jīng)花了很多時(shí)間玩VR頭盔嗎?Oculus對(duì)每一款游戲進(jìn)行舒適度評(píng)級(jí),有“舒適”(Comfortable)“中度”(Moderate)“強(qiáng)烈”(Intense )三種等級(jí),即使是最后一類(lèi)游戲,我也沒(méi)有明顯的不適感。沒(méi)錯(cuò),最開(kāi)始的幾個(gè)小時(shí)有些頭痛,不過(guò)玩的時(shí)間越長(zhǎng),頭痛居然消失了。當(dāng)我開(kāi)始玩第一人稱(chēng)射擊游戲時(shí)也碰到同樣的問(wèn)題,和VR一樣,但是頭痛只持續(xù)了1天或者2天時(shí)間。

那么Rift CV1值這么多錢(qián)嗎?如果沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品出現(xiàn),我會(huì)毫不猶豫推薦Oculus Rift。HTC Vive已經(jīng)上市幾個(gè)月了,定價(jià)799美元。雖然兩款產(chǎn)品看起來(lái)很相似,配置基本相同,但是HTC Vive包括了兩個(gè)動(dòng)作控制器、還有房間大小的追蹤功能,所以Vive的體驗(yàn)更好一些。

總體來(lái)看,Rift CV1是一款不可思議的產(chǎn)品,它提供了VR質(zhì)量是空前的,盡管如此還是有一些小瑕疵,我認(rèn)為2016年所有的頭戴式顯示屏(UMD)都存在同樣的問(wèn)題,尤其是分辨率和光暈的問(wèn)題。

Rift CV1有一些優(yōu)點(diǎn)值得注意,比如它是第一款真正的消費(fèi)級(jí)VR頭盔,佩戴非常舒適,至于缺點(diǎn)嘛,沒(méi)有Touch控制器算一個(gè),分辨率不高使得一些場(chǎng)景的細(xì)節(jié)無(wú)法完美呈現(xiàn),頭盔的價(jià)格也有點(diǎn)高。

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紐約時(shí)報(bào):VR剛剛開(kāi)始起步

Rift的圖形、聲音和頭部追蹤系統(tǒng)感覺(jué)跟科幻小說(shuō)一樣。雖然系統(tǒng)的安裝有點(diǎn)復(fù)雜,但是頭盔的畫(huà)質(zhì)流暢,設(shè)計(jì)出色,看起來(lái)VR頭盔終于可以迎來(lái)黃金時(shí)代了。

如果你準(zhǔn)備等一等再購(gòu)買(mǎi),肯定回報(bào)更大一些。

首先,Oculus推遲發(fā)布動(dòng)作控制器Touch,年底才能發(fā)布。根據(jù)我的體驗(yàn),在VR應(yīng)用中,動(dòng)作控制器比游戲控制器使用起來(lái)更加自然一些。

PlayStation VR將于10月上市,它會(huì)帶來(lái)什么游戲呢?我們也應(yīng)該關(guān)注一下。有分析師說(shuō)PlayStation VR有優(yōu)勢(shì),價(jià)格更低是一個(gè)原因,PlayStation VR與PS4和配件加起來(lái)要800美元,相當(dāng)于完整Rift系統(tǒng)的一半。

扎克伯格曾經(jīng)說(shuō)過(guò)VR剛剛開(kāi)始起步,我認(rèn)同這種說(shuō)法。在Rift推出時(shí)只有30款游戲和少數(shù)幾個(gè)APP,到目前為止系統(tǒng)的用處并不大,Oculus需要更多的內(nèi)容。

我會(huì)繼續(xù)等待!

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華爾街日?qǐng)?bào):無(wú)法與他人分享

關(guān)于VR,許多人都在談?wù)撘粋€(gè)問(wèn)題:感官超負(fù)荷。就我個(gè)人而言,問(wèn)題在于感官喪失。在使用頭盔之前,我們先要清理一片空間,走到空間邊緣時(shí)Oculus Rift無(wú)法給出提示。我們最好自己設(shè)置護(hù)欄,免得撞上障礙物。即使處在空間內(nèi)部,我們也會(huì)有不舒服的感覺(jué)。身邊的人在做什么?說(shuō)什么?用戶(hù)根本無(wú)法知道。Rift應(yīng)該在頭盔上增加一個(gè)按鈕,自動(dòng)顯示當(dāng)前環(huán)境。

Oculus Rift配有紅外傳感器,在3D空間中可以感知用戶(hù)的動(dòng)作,幫助用戶(hù)在虛擬世界移動(dòng)。VR還有另一問(wèn)題,無(wú)法與他人分享。如果我們玩的是Wii游戲機(jī),可以和別人一起玩游戲玩網(wǎng)球,如果用的是Rift,別人只能看到我們揮舞雙手。當(dāng)然,我們可以聯(lián)網(wǎng)與別人一起玩Rift,但是Facebook并沒(méi)有提供太多的互聯(lián)方式。

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Arstechnica:組件改進(jìn) 軟件有很多小問(wèn)題

如果在使用時(shí)用戶(hù)的胃感到不舒服,不論Rift戴在頭上有多舒適都是白搭。之前有些人使用Oculus開(kāi)發(fā)版頭盔之后會(huì)有嚴(yán)重的嘔吐感,幸運(yùn)的是我使用Rift沒(méi)有這種感覺(jué)。

為什么?部分是因?yàn)橛布牡讓咏M件有所改進(jìn)。Rift顯示的圖像以每秒90幀的速度穩(wěn)定運(yùn)行,看不到圖像拖影和模糊現(xiàn)象。因?yàn)榉直媛实奶嵘?,虛擬世界看起來(lái)更加真實(shí),不會(huì)讓人反胃。雖然Rift圖像還是有一點(diǎn)點(diǎn)模糊,但是影響并不大。在我使用Rift的整個(gè)過(guò)程中,追蹤功能一直運(yùn)行良好,當(dāng)我俯身或者轉(zhuǎn)動(dòng)椅子,如果移動(dòng)的范圍只有幾英尺遠(yuǎn),新的基座式攝像頭可以精準(zhǔn)追蹤。

Oculus APP缺少一些功能,一些應(yīng)用相當(dāng)簡(jiǎn)單。例如,你無(wú)法修改默認(rèn)APP存儲(chǔ)目標(biāo),只能存放在C盤(pán)Program Files (x86)Oculus文件中,如果你打算將游戲放在第二硬盤(pán)或者特定文件中,根本就做不到。Oculus新聞發(fā)言人說(shuō)這個(gè)問(wèn)題很快會(huì)修復(fù)。當(dāng)我們玩一款游戲時(shí),無(wú)法同時(shí)下載另一款游戲。這樣設(shè)置可能是為了防止驅(qū)動(dòng)VR的CPU負(fù)擔(dān)過(guò)重,正因如此,當(dāng)我們?cè)谕嬉豢顟?yīng)用時(shí),無(wú)法為下一款應(yīng)用做準(zhǔn)備。

雖然Rift有可能會(huì)帶來(lái)革命性變化,但是到目前為止,Rift并沒(méi)有對(duì)人與PC互動(dòng)的方式造成很大的影響。新顯示技術(shù)的發(fā)展仍然處在“只可觀望不宜近玩”的階段,頭盔主要是通過(guò)Xbox One手柄控制的,而手柄的操作方式與VR卻是完全不同的。

Rift跟第一代產(chǎn)品差不多,和第一代iPhone有點(diǎn)類(lèi)似,10年前,蘋(píng)果推出了第一代iPhone,攝像頭糟糕,沒(méi)有APP Store,Oculus Rift的革命性仍然受到限制。如果VR的有限潛能不足以說(shuō)服你掏600美元預(yù)定頭盔,那么還是等一等吧,等產(chǎn)品的性能提高、價(jià)格下降之后再說(shuō)。

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CNET:整個(gè)人處在真實(shí)與虛擬之間

戴上Oculus Rift,我的頭部處在另一個(gè)世界,而身體的其它部分仍然呆在墻壁之內(nèi)。我無(wú)法擺脫這樣一種感覺(jué):整個(gè)人處在真實(shí)與虛擬之間。

在客廳內(nèi),一根線(xiàn)連在頭盔后面。我拖著13英尺長(zhǎng)的線(xiàn)進(jìn)入虛擬世界,線(xiàn)與強(qiáng)大的計(jì)算機(jī)連接。當(dāng)我坐著或者站著時(shí),攝像頭會(huì)追蹤頭部的移動(dòng)。內(nèi)置耳機(jī)可以傳輸3D聲音,我知道射擊是從哪個(gè)方向傳來(lái)的。

如果移動(dòng)速度過(guò)快,或者有東西擋住了傳感器,真實(shí)世界的移動(dòng)與虛擬世界的移動(dòng)就會(huì)脫節(jié)。如果游戲讓我轉(zhuǎn)向某個(gè)方向,而身體本身沒(méi)有轉(zhuǎn)向,我就知道出問(wèn)題了。如果連玩幾小時(shí),我會(huì)冒汗,還會(huì)感到惡心。

所以我在玩的時(shí)候會(huì)選擇坐著或者站著,不會(huì)走來(lái)走去。

關(guān)于Oculus Rift有一點(diǎn)讓人興奮,也讓人困惑:Rift到底有多好一目了然,很容易明白。

為什么很容易?因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC Vive已經(jīng)告訴我們,用戶(hù)可以將手與腳放進(jìn)虛擬世界,不單單只是頭部。我們可以伸出手,用HTC Vive動(dòng)作控制器抓住目標(biāo)物,還可以在房間內(nèi)行走。Oculus Rift不行,等到Touch動(dòng)作控制器推出才能追上。

還有一些體驗(yàn)Oculus將會(huì)添加進(jìn)來(lái),比如社交互動(dòng)。未來(lái),我們可以與朋友在同一個(gè)虛擬房間看電影、欣賞演唱會(huì)、看球賽。

你必須試試Oculus Rift,它極具突破性,只是不要現(xiàn)在購(gòu)買(mǎi),因?yàn)檎也坏浆F(xiàn)在購(gòu)買(mǎi)的理由。你等待的時(shí)間越長(zhǎng),越晚購(gòu)買(mǎi),買(mǎi)到的東西就越多。Oculus剛剛起步,VR正在朝未來(lái)邁進(jìn)。

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The Verge:游戲沉浸感很強(qiáng)

不論你能做什么,有一點(diǎn)是沒(méi)有疑問(wèn)的:《EVE:Valkyrie》和《Chronos》等游戲?yàn)轭^盔帶來(lái)了最沉浸的體驗(yàn)。當(dāng)我們談?wù)揤R“沉浸式”體驗(yàn)時(shí)實(shí)際上有兩種。第一種是現(xiàn)實(shí)感,將身體與虛擬存在完美融合。第二種就是角色扮演游戲讓人完全沉浸其中,比如《輻射4》,在這種體驗(yàn)中,你即使玩了整個(gè)周末也不會(huì)察覺(jué)到。前一種體驗(yàn)類(lèi)似于“我真的在這里”,后一種體驗(yàn)類(lèi)似于“我從未離開(kāi)過(guò)?!?在第一種體驗(yàn)上,Oculus Rift沒(méi)有HTC Vive強(qiáng)大,因?yàn)門(mén)ouch控制器還沒(méi)有推出,但是它的第二種體驗(yàn)可能更好。

玩非VR視頻游戲有點(diǎn)像是靜坐,但在Rift內(nèi)我的移動(dòng)幅度更小,因?yàn)槲腋尤褙炞?,不?huì)分心,比如手機(jī)來(lái)了電話(huà),或者喝一口水。每一次啟動(dòng)Rift,Oculus預(yù)警顯示屏就會(huì)告訴我:“在使用頭盔的過(guò)程中,你無(wú)法看見(jiàn)周?chē)沫h(huán)境,也無(wú)法聽(tīng)見(jiàn)周?chē)穆曇簟!痹诘谌朔Q(chēng)體驗(yàn)中,你甚至看不到自己身體。我玩了一款站立式VR游戲,玩完之后手臂疼痛,人都冒汗了。坐著玩了很長(zhǎng)時(shí)間的Rift之后,整個(gè)人感到很疲勞,如同玩一整晚PC游戲一樣,偶爾還會(huì)有惡心、眼睛疲勞的現(xiàn)象。

VR會(huì)不會(huì)存在潛在的醫(yī)療風(fēng)險(xiǎn)?我并不是要給你提供建議,只是我在使用Rift的過(guò)程中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何類(lèi)似的問(wèn)題。如果長(zhǎng)時(shí)間玩VR(幾天,不是幾小時(shí))的確會(huì)讓眼睛的視力在短期之內(nèi)下降,玩幾小時(shí)眼睛也會(huì)受到一些傷害,跟晚上注視電腦顯示屏造成的影響一樣。早在幾個(gè)月前我就發(fā)現(xiàn),頻繁轉(zhuǎn)動(dòng)頭部會(huì)導(dǎo)致脖子和肩疼痛,如果游戲需要用戶(hù)拿著控制器快速移動(dòng),就會(huì)出現(xiàn)不舒服的感覺(jué)。

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PC Advisor:VR游戲比PC游戲更帶勁

穿戴Rift極為舒適,但是我還是發(fā)現(xiàn)它存在一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題之前的頭盔也曾有過(guò):漏光。雖然頭盔緊貼頭部,但在鼻子的地方還是會(huì)有很大的間隙,光線(xiàn)會(huì)漏進(jìn)來(lái),間隙很大,我可以看到自己的腳。我盡力避免向下看,但是不得不承認(rèn),漏光傷害了整體體驗(yàn)。沒(méi)錯(cuò),鼻子的形狀和尺寸各有不同,所以必須多留一些空間,但是PlayStation VR和HTC VR并沒(méi)有這樣的問(wèn)題。

當(dāng)我解決了漏光問(wèn)題,開(kāi)始進(jìn)入《Eve:Valkyrie》,我震驚了。我曾經(jīng)用HTC Vive玩過(guò)《Elite:Dangerous》,體驗(yàn)很美,《Eve: Valkyrie》提供的體驗(yàn)雖然沒(méi)有那么復(fù)雜,但是同樣出色。我坐在戰(zhàn)艦的駕駛艙內(nèi),沒(méi)過(guò)幾秒鐘,我就從大戰(zhàn)艦上起飛,加入了戰(zhàn)斗。

Oculus Rift的追蹤功能很流暢穩(wěn)定。屏幕沒(méi)有分裂現(xiàn)象,幀速也沒(méi)有下降,在整個(gè)過(guò)程中沒(méi)有追蹤失靈的現(xiàn)象,我可以沉浸在游戲中。在游戲內(nèi),我查看太空船,甚至可以看背后有什么東西。

激動(dòng)人心的一幕出現(xiàn)了:大量的敵機(jī)出現(xiàn),我們?cè)谛⌒行菐еg展開(kāi)戰(zhàn)斗,敵人想將我從天空擊落。在標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗游戲中,我們只有一個(gè)視角可以觀看(向前看),但在VR中我們可以觀察追擊敵人,你可以跟在他們后面射擊,將他們炸成碎片?!禘ve:Valkyrie》是一個(gè)很好的范例,它是VR游戲的典范之作。

小行星從我的頭頂飛過(guò),敵機(jī)在前方爆炸,我獲得了無(wú)窮的快樂(lè),比之前玩標(biāo)準(zhǔn)任何一款PC游戲更帶勁。我可以斷言,《Eve: Valkyrie》絕對(duì)是一款旗艦VR游戲,到目前為止它只能用Oculus Rift玩。

根據(jù)我的短期體驗(yàn)來(lái)看,頭盔讓人印象深刻。Oculus Rift設(shè)計(jì)出色,重量輕,適合于長(zhǎng)時(shí)間穿戴。頭盔的分辨率和刷新率很高,可以為用戶(hù)帶來(lái)更好的VR圖像,動(dòng)作也很流暢。盡管如此,因?yàn)槿鄙偈殖挚刂破?,Rift無(wú)法與HTC Vive相提并論,漏光有點(diǎn)讓人失望,畢竟頭盔的價(jià)格并不低。

Oculus Rift CV1外媒評(píng)測(cè)匯總:不完美的突破性技術(shù)

Techradar:觀看360度電影很棒

Oculus Rift的游戲絕對(duì)很棒,對(duì)于一些初次使用VR的冒險(xiǎn)者來(lái)說(shuō),可能會(huì)有一點(diǎn)不舒服,盡管如此,VR仍然會(huì)給他們帶來(lái)無(wú)窮的樂(lè)趣。

Rift看起來(lái)跟游戲機(jī)一樣簡(jiǎn)單,但它的功能不止如此。穿戴頭盔很舒服,只是有時(shí)太緊了些。Oculus完全理解了一點(diǎn):Rift不只是一款游戲頭盔。我們可以通過(guò)Facebook、Vimeo或者Twitch觀看360度電影,可以想像,在不久的將來(lái),Oculus Store必然會(huì)引入媒體內(nèi)容。

和你看到的二手車(chē)一樣,Oculus Rift到處張貼了“警示牌”。它的確能夠帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),但是需要昂貴電腦的支持。頭盔配備了Xbox One控制器,之所以這樣安排是因?yàn)镺culus自己的控制器還沒(méi)有上市。

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