?今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布最新2020—2021中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告,報告重點(diǎn)闡述了
加強(qiáng)研發(fā)成為市值TOP10企業(yè)共識、企業(yè)自研占比持續(xù)提升、自研競爭優(yōu)勢海外受益以及創(chuàng)新需求迫切等多個觀點(diǎn)。
報告還從研發(fā)效能、研發(fā)投入、產(chǎn)品研發(fā)綜合實(shí)力三個維度進(jìn)行評估,遴選出了騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、世紀(jì)華通、中手游等具有代表性的企業(yè)研發(fā)競爭力15強(qiáng)。
此外,根據(jù)報告所例舉的15強(qiáng)中8個代表性企業(yè)中可以看出,一方面如騰訊游戲、中手游在不斷加強(qiáng)自身已有研發(fā)團(tuán)隊能力同時,也選擇了通過投資、并購成熟研發(fā)團(tuán)隊等方式來提升體系內(nèi)研發(fā)矩陣的高質(zhì)量產(chǎn)品產(chǎn)出穩(wěn)定性。另一方面網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、世紀(jì)華通、多益網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技,則主要致力于強(qiáng)化已有工作室研發(fā)實(shí)力,通過不斷培養(yǎng)、吸納來鍛煉出多個研發(fā)人才隊伍。
具有行業(yè)代表性的騰訊游戲通過自研主導(dǎo)成長。在研發(fā)競爭力評估中,騰訊游戲研發(fā)投入產(chǎn)出比評分較高。這主要得益于其自研產(chǎn)品流水較高,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測,騰訊游戲自研的移動游戲產(chǎn)品占其整體移動游戲流水的份額持續(xù)增高,已經(jīng)成為驅(qū)動騰訊游戲業(yè)績增長的重要力量。在市場中新產(chǎn)品上線數(shù)量有限的情況下,產(chǎn)品質(zhì)量競爭不斷增強(qiáng),導(dǎo)致獲取優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的代理權(quán)難度提升,而自主研發(fā)能力的持續(xù)提升則彌補(bǔ)了代理產(chǎn)品收入減少的缺口。
網(wǎng)易游戲則通過研發(fā)尋找新“爆點(diǎn)”,在研發(fā)競爭力評估中,網(wǎng)易游戲研發(fā)投入產(chǎn)出比評分較高。由于近年網(wǎng)易游戲展開新一輪市場嘗試,研發(fā)費(fèi)用的增加使其投入產(chǎn)出比呈現(xiàn)一定下降,但仍在國內(nèi)市場中居于較高水平。從產(chǎn)品側(cè)來看,網(wǎng)易游戲不斷加大研發(fā)嘗試,品類覆蓋拓寬,2020年擁有《夢幻西游網(wǎng)頁版》《夢幻西游三維版》《光·遇》等高流水新品產(chǎn)出,目前仍在尋找市場中新的爆發(fā)點(diǎn)。
而中手游在本次報告評估中,于研發(fā)投入產(chǎn)出比上獲得了較高評分。伽馬數(shù)據(jù)表示這主要得益于其投資研發(fā)團(tuán)隊獲得的高產(chǎn)品流水回報,投資成熟的研發(fā)團(tuán)隊可以一定程度降低成本并帶來較高收益,如投資文脈互動而獲取的產(chǎn)品《雷霆霸業(yè)》。截至2020年底中手游已投資、并購22家游戲企業(yè),其中包含 “少年” 系列制作人程良奇所帶領(lǐng)的樂府互娛、《真·三國無雙 霸》研發(fā)商易帆互動和《七雄爭霸》《全民主公》制作人張福茂所帶領(lǐng)的寰宇九州等多家研發(fā)商。
同時,中手游研發(fā)投入大幅增加。在研發(fā)費(fèi)用與研發(fā)人數(shù)上,中手游最近兩年在持續(xù)追加投入。通過自身拓建與外延式投資來進(jìn)行研發(fā)資源整合是中手游提升自身研發(fā)實(shí)力的主要手段??梢员O(jiān)測到,2020年中手游產(chǎn)出有《軒轅劍:劍之源》《新射雕群俠傳之鐵血丹心》《雷霆霸業(yè)》和《龍城傳奇》等多款流水表現(xiàn)較高的自研產(chǎn)品。研發(fā)人員數(shù)量方面,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年中手游研發(fā)人員數(shù)量超500人,達(dá)到行業(yè)內(nèi)較前位置。
在產(chǎn)品研發(fā)綜合實(shí)力評估上,中手游的多方面布局獲得了較高評分。
IP方面,中手游有大量積累,這為其產(chǎn)品研發(fā)的背景與題材構(gòu)建提供了競爭優(yōu)勢。
而在研發(fā)技術(shù)沉淀上,中手游通過自研+并購+投資方式,已經(jīng)在傳奇、卡牌、無雙ARPG、三國戰(zhàn)棋、PC單機(jī)產(chǎn)品、豎版3D MMO、3D槍戰(zhàn)小游戲等品類上建立起較強(qiáng)的市場競爭力,并在部分垂直品類擁有較強(qiáng)的市場競爭優(yōu)勢。未來中手游將在已布局的垂直品類上持續(xù)深挖,成為頭部玩家之外,還將進(jìn)一步挖掘和構(gòu)建更多具備差異化競爭力的細(xì)分品類和題材。
另外IP資源一定程度上倒逼企業(yè)研發(fā)升級。經(jīng)過近年來用戶市場的反饋,企業(yè)更加確定了產(chǎn)品向精品、創(chuàng)新方向探索的重要性,而中手游握有的大量IP同樣面臨著向優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)化、增值IP價值的重要需求,近年來中手游著重研發(fā)布局與產(chǎn)品表現(xiàn)提升都是這種需求的一種明顯反饋。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,國內(nèi)移動游戲流水TOP250產(chǎn)品中,新品選擇自研自發(fā)的比例不斷升高,即便發(fā)行實(shí)力較強(qiáng)的企業(yè)能夠代理的產(chǎn)品數(shù)量也在快速減少,發(fā)行新品多以自研為主。這一方面說明了國內(nèi)游戲企業(yè)的內(nèi)容優(yōu)勢正逐漸提高,另一方面,可代理的精品數(shù)量減少也倒逼企業(yè)強(qiáng)化研發(fā)能力。
報告認(rèn)為,目前各游戲企業(yè)研發(fā)投入已轉(zhuǎn)化為收益,從整體數(shù)據(jù)來看,國內(nèi)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H收入也在快速增高。而從個體產(chǎn)品觀察,《明日方舟》《原神》《天涯明月刀》這種受益于研發(fā)精品化、創(chuàng)新化的游戲產(chǎn)品也實(shí)現(xiàn)了較高的收入,將帶動企業(yè)持續(xù)增加研發(fā)投入的積極性。
(責(zé)任編輯:楊丹丹)
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