Niko:2017年中國移動游戲市場規(guī)模預(yù)計83億美元
運營商世界網(wǎng) 董佳堯/文
近日亞洲市場研究公司Niko Partners發(fā)表了一份有關(guān)移動游戲市場的調(diào)研報告。報告預(yù)測,到2017年中國國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模將達到83億美元。而廣電總局今年7月份推出的,《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》(以下簡稱“新規(guī)”)正式施行。
“新規(guī)”規(guī)定,自7月1日起未經(jīng)過廣電總局批準的手游產(chǎn)品不得上線運營。對已經(jīng)批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批,已經(jīng)在運營的需要在10月1日之前辦理。
值得注意的是,除了申領(lǐng)出版物號外,《規(guī)定》對移動游戲的審核時間、上線時間等都作出要求?!锻ㄖ芬?guī)定,申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容。
此舉引發(fā)了不少移動游戲開發(fā)者的擔憂,而中小研發(fā)企業(yè)更是坐不住了。此前多年,國內(nèi)移動游戲發(fā)布采用報備制度,手機游戲只要進行備案就可以上線運營。
Niko認為,這一營收數(shù)據(jù)將占到整個數(shù)字游戲營收(包括移動、電視以及在線PC游戲等營收在內(nèi))的31%。到今年底時,中國移動(微博)游戲玩家數(shù)量將達到4.65億,比過去的兩年增加1億多。
由于市場對游戲的需求依舊強勁,《新規(guī)》并不會控制市場對移動游戲產(chǎn)品的需求。但是手機游戲“先斬后奏”時代已經(jīng)過去,整個行業(yè)迎來了國家新聞出版廣電總局審批前置的手游新時代。