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電競到底有多火?昆明移動為了聯合賽路演斥資90萬

運營商世界網 劉怡君/文

8月22日,中國移動采購與招標網上發布了一則關于2017昆明移動最強王者爭霸大賽暨ATP高校電競聯合賽路演項目的比選公告,僅預算金額就有90萬元。讓人不禁感慨,電競究竟有多火,昆明移動竟然花這么多錢!

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公告顯示,該項目建設地點為昆明市及所轄郊縣,一場啟動賽、十二場海選賽、一場總結賽,共計十四場比賽,而該項目的工作內容就是這十四場競技比賽的執行服務。據了解,此類的電競聯賽比賽內容不外乎就是王者榮耀、英雄聯盟、D.N.F等當下比較火的電子競技游戲。

其實電子競技火不火不重要,重要的是昆明移動砸了這么多錢之后,電子競技能為其帶來什么。

以手機游戲為例,現在的手游一直保持著時間碎片化的屬性,許多玩家在沒有WIFI的場合也會登錄游戲,可見目前的游戲市場對于移動網絡的需求更為剛性,手機流量包逐漸由附屬需求變成了核心需求。

運營商世界網編輯看來,實時聯網的電競游戲無論是中度還是輕度的產品,都在不同程度上推動了流量的進一步發展。有數據顯示,很大一部分手游玩家集中在大學生群體中,電競比賽過程中展示出的對抗性也好、觀賞性也好,都會在某種程度上吸引一批新的玩家或感興趣的直播觀看者。

可以預見,日后數字娛樂消費對于流量需求越來越多,而昆明移動在此次高校電競的執行服務上就大手筆花出90萬,也是為了贏得更多的用戶。

由以上分析可以猜測,如果昆明移動在后期針對不同的數字娛樂消費內容和碎片化的戶外應用場景提供一些貼合的流量服務,以用戶更容易接受的價格提供差異化流量套餐,隨著用戶聯網游戲習慣的逐漸養成,用戶粘性也勢必不斷提升

不得不承認,昆明移動花費90萬籌備一場電競聯合賽,不只是因為現在的電競熱度爆棚,其背后的深意更值得琢磨,聯網電競能為其帶來多少業務的增長!


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