運營商世界網(wǎng) 王宇申/文
7月31日,游戲行業(yè)巨頭藝電今天公布了2016財年第一季度財報。報告顯示,藝電第一季度營收為12.03億美元,凈利潤為4.42億美元,比去年同期的3.35億美元增長32%。沉默已久的藝電欲東山再起。
公開資料顯示,美國藝電公司創(chuàng)建于1982年,是全球著名的互動娛樂軟件公司,截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、臺灣、香港等多個國家和地區(qū)均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數(shù)達7320人。其旗下著名的手游包括植物大戰(zhàn)僵尸系列、極品飛車等。
早在2011年,藝電推出《模擬人生》社交版,意圖挑戰(zhàn)Zynga在Facebook社交游戲中的統(tǒng)治地位。上線后表現(xiàn)極佳,一個月便吸引了3000萬用戶,用戶數(shù)量確實超過Zynga成為最受歡迎的游戲。同時也成為Facebook第二大開發(fā)商。
近年來,藝電的業(yè)務主體仍為主機游戲方向,且滲入到社交平臺中。例如,在Facebook中推出《模擬人生》。談起游戲與社交平臺的融合,或者說是否會轉型,藝電CEO約翰·里奇蒂耶洛表示,騰訊的平臺也是社交平臺。其含義不言而喻。