ThinkPad牽手ESL-Asia進(jìn)軍游戲市場
運(yùn)營商世界網(wǎng) 譚喬/文
近日,聯(lián)想集團(tuán)旗下ThinkPad宣布,ThinkPad將與ESL-Asia達(dá)成戰(zhàn)略合作,為其賽事提供全面的硬件解決方案和技術(shù)支持,這意味著ThinkPad正式進(jìn)軍游戲市場。
ESL-Asia是歐洲著名電子競技組織聯(lián)盟,也是世界頂級專業(yè)電競賽事的主辦方。聯(lián)想集團(tuán)副總裁中國區(qū)Think事業(yè)部總經(jīng)理趙泓表示,如今關(guān)注電競產(chǎn)業(yè)的人更多了,而ESL在整個亞太乃至全球有很大的整體號召力,我們希望強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,快速站到一個優(yōu)勢位置,能夠給用戶群體清楚解讀ThinkPad是什么,為什么要進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè),ThinkPad能提供什么?
電子競技運(yùn)動是國家廣電總局于2004年正式立項,專業(yè)運(yùn)動員使用PC及專業(yè)設(shè)備進(jìn)行虛擬對抗,是游戲產(chǎn)業(yè)重要組成部分。
據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2015年國內(nèi)的電子競技用戶達(dá)一億人,電競行業(yè)已經(jīng)形成由電競游戲、電競賽事、內(nèi)容制作到電競直播的完整產(chǎn)業(yè)鏈。未來,與電競賽事、電競直播相關(guān)的廣告、競猜和粉絲經(jīng)濟(jì)將會帶來超過500億元的市場規(guī)模。
與ESL-Asia的合作,為ThinkPad打開了游戲市場的大門,帶來機(jī)遇的同時也帶來了更多地挑戰(zhàn)。