游戲產(chǎn)業(yè)很有錢途? 用戶增加收入大漲
運(yùn)營商世界網(wǎng) 賓文娟/文
近幾年,游戲傳媒行業(yè)發(fā)展很快,似乎已經(jīng)成為了一個(gè)十分吸金的行業(yè)。據(jù)第十四屆ChinaJoy展覽會(huì)上發(fā)布的2016年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,目前游戲產(chǎn)業(yè)仍然保持著良好的發(fā)展勢(shì)頭。
報(bào)告指出,2016年1月~6月,中國游戲用戶達(dá)到了4.889億人,同比增長6.7%;中國客戶端游戲用戶數(shù)量達(dá)到1.38億人,同比增長3.1%;中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達(dá)到2.79億人,同比下降8.7%;中國移動(dòng)游戲用戶數(shù)量達(dá)到4.05億人,同比增長10.7%。
值得關(guān)注的是,在2016上半年,中國游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)到了同比30.1%的增幅,共計(jì)787.5億元人民幣。其中,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入570.4億元人民幣,同比增長30.1%;自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入25.3億美元,同比增長43.7%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入281億元人民幣,同比增長5.2%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入100.6億元人民幣,同比下降2.1%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入374.8億元人民幣,同比增長79.1%;單機(jī)游戲市場(chǎng)銷售收入0.8億元人民幣,同比下降42%;電視游戲市場(chǎng)銷售收入4.6億元人民幣。
另有,截止2016年6月,中國上市游戲企業(yè)163家。其中A股上市游戲企業(yè)占81%,港股上市游戲企業(yè)占10.4%,美股上市游戲企業(yè)占8.6%。中國新三板掛牌游戲企業(yè)共95家。其中,北京新三板掛牌游戲企業(yè)占32.6%,上海新三掛牌游戲企業(yè)占20.9%,廣東新三板掛牌游戲企業(yè)占18.6%,其他地區(qū)新三板掛牌游戲企業(yè)占27.9%。
從以上數(shù)據(jù)可以看出,自主研發(fā)游戲和移動(dòng)游戲的發(fā)展處于上升期,而網(wǎng)頁游戲和單機(jī)游戲與之相反。按照目前的增速,游戲產(chǎn)業(yè)有望加入吸金行業(yè)隊(duì)伍,但還需游戲企業(yè)加大創(chuàng)新和研發(fā)力度、追隨移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)趨勢(shì),才能自掙錢途。
另外,聯(lián)想集團(tuán)旗下ThinkPad于近日宣布與世界頂級(jí)專業(yè)電競(jìng)賽事主辦方ESL-Asia達(dá)成戰(zhàn)略合作,ThinkPad正式進(jìn)軍游戲市場(chǎng)并且陣仗不小,行業(yè)內(nèi)企業(yè)或?qū)⒚媾R一個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手。